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viernes, 26 de noviembre de 2010

[Wii + NDS] Sonic Colours

¡Hola Bromistas!

Esta mañana ha sido de probar nuevos juegos en la Wii y, aunque tengo varios para comentaros, me apetece hablaros un poco de este combo que os traigo hoy: Sonic Colours tanto para Wii como para NDS.

(Pinchad en cada imagen para apreciarlas un poco mejor)

Como siempre, comenzaré por la historia. La verdad sea dicha, no se han calentado mucho la cabeza, es decir, es más de lo mismo: Sonic Vs. Robotnik (o, como se le llama últimamente, Eggman). Solo que con una diferencia, en vez de secuestrar a los animalitos amigos de Sonic, esta vez está utilizando a unos alienígenas llamados Wisps que, para agradecer a Sonic su ayuda, le proporcionan poderes. 

Una vez comentado el único punto en común (bueno, aparte de la ya habitual carencia de doblaje al castellano), las diferencias son más que obvias. Lo separaré en apartaditos para una mayor comodidad.
  • Gráficos:

Bueno, uno es de Wii, otro de DS... poco hay que decir al respecto, la verdad. En ambos casos están muy conseguidos, y los colores son muy llamativos y agradables a la vista. Reflejan perfectamente el lugar donde transcurre la acción. Los de Wii están especialmente cuidados, como todos los juegos del Sonic Team para la Wii (que los juegos serán malos, pero los gráficos son preciosos)
  • Sonido
En este apartado, personalmente, echo de menos la melodía típica de Sonic (los fans, seguro que ya la tenéis en la cabeza), aunque, eso sí, tanto en una como en otra versión, el sonido de los Rings al ser recolectados sigue siendo exactamente el mismo. No destaca especialmente en ninguna de las dos versiones.

  • Jugabilidad
Esta es, sin dudarlo, la mayor de las diferencias entre ambas versiones.

En Wii tenemos una combinación de niveles 3D con niveles 2D. Me explico: aunque la profundidad de los gráficos y visualmente tenga la apariencia de un 3D, prácticamente lo único que se hace es ir hacia adelante moviéndote un poco a izquierda y derecha para coger los rings, en otras zonas, directamente, lo único que puedes hacer es avanzar hacia la derecha, La sensación de velocidad no está excesivamente convencida y cuando empleas el turbo, más que romper la barrera del sonido, parece que has liberado energía para volatilizar enemigos.
En Nintendo DS, por su parte, ha sabido mantener el espíritu de los juegos de Sonic clásicos: juego de plataformas en 2D, donde el erizo llega a ir tan rápido que parece que la cámara no puede seguirle y con algunos poderes especiales que te protegen o te ayudan (de hecho, en algunas ocasiones, o usas el poder del Wisp o no puedes avanzar).

Con este pequeño resumen creo que ya os hacéis una idea acerca de los dos juegos. Personalmente, prefiero la versión de NDS, es más Sonic, aunque a las fases les falte un poco de dificultad.

Espero que os guste el juego de hoy. Si lo habéis probado, lo habéis visto o algo, contádnoslo. Ya sabéis, el feedback es siempre bien recibido.

viernes, 19 de noviembre de 2010

[NDS] Profesor Layton y el futuro perdido

A estas alturas de la vida de la portátil de Nintendo, pocos habrá que no conozcan al genial profesor Layton, la única persona que ve una caja de cerillas y piensa en un acertijo (o puzle, como prefiráis).


Este juego, comienza con el profesor y Luke asistiendo a la presentación de una supuesta máquina del tiempo. Todo parece ir bien hasta que se produce una explosión y desaparece el primer ministro junto con el inventor de la máquina. Tras estos acontecimientos, la acción "de verdad" comienza cuando nuestro querido profesor recibe una carta de alguien que firma como su aprendiz Luke. ¿Para qué iba a escribirle Luke una carta si se pasa todo el día al ladito suyo? Pues porque no se trata del Luke pequeño, sino de un Luke del futuro, concretamente diez años mayor que el Luke que anda todo el día cual lapita junto a Layton. Con esto como base, partimos al futuro para averiguar que Layton, tras la explosión, se ha vuelto malvado y está aterrorizando Londres.

Con este argumento como base, tenemos que ir desentrañando puzzles, (más de 165 según la página de Nintendo y la propia caja del juego), algunos de ellos nuevos, otros clásicos, como el de cortar los tablones (en serio, odio esos puzzles). Los jugadores cuya lógica esté más desarrollada se pasarán este juego en unas 6-7 horas, mientras que los menos asiduos a este tipo de juegos pueden tardar hasta 10 en pasárselo. No obstante, el juego tiene algunos complementos que le añaden horas de duración, como el minijuego del loro o el del cochecito (muy parecido al del hámster que vimos en la segunda entrega).


Si hay que poner una nota sobre 10, yo le pondría un 8, ya que la calidad gráfica es bastante decente (algunos dibujos son preciosos) y el sonido está muy logrado. La traducción está bastante conseguida también, cosa que se agradece bastante (que te encuentras algunas que ya, ya...)

En resumen, los asiduos a Layton, lo encontrarán repetitivo, aunque echarán en falta un poco más de innovación. Si eres novato en este tipo de juegos, te recomiendo que juegues el segundo: Profesor Layton y la caja de pandora. Personalmente, me pareció bastante más fácil que el primero.


Espero que os guste mi recomendación. Si creéis que he pasado algún detalle por alto, o queréis compartir vuestra experiencia con estos juegos, dejadnos un comentarios. El feedback siempre es bien recibido ;-)

sábado, 23 de octubre de 2010

Last Window

Los Ángeles, Navidad de 1980. Kyle Hyde, ex-policía de Manhattan y ex-vendedor a domicilio (puesto que lo acaban de despedir), llega a su bloque de apartamentos, el Cape West (llamado así por el hotel de mismo nombre que se encontraba donde ahora está el bloque de apartamentos). Momentos después de cruzar el hall de entrada se entera de que tiene que abandonar su piso antes de que finalice el año dado que van a demoler el edificio.
Con este marco argumental comienza "Last Window: El secreto de Cape West", la secuela del conocidísimo "Hotel Dusk: Room 215". 

Manteniendo la estética de Hotel Dusk, Last Window combina los planos alzados en 2D con perspectivas en primera persona en 3D de las habitaciones por las que transcurre la acción. Como acabo de comentar, la estética no ha cambiado mucho (de hecho, el suelo del plano alzado es prácticamente el mismo que el de Hotel Dusk), los gráficos se han mejorado levemente, añadiendo algunas animaciones más. En el plano musical he de decir que se nota que es el último juego de Cing, dado que no se han esforzado demasiado. Me explico, la banda sonora es bastante buena, pero, agudizando un poco el oído, podemos darnos cuenta que muchas de las melodías están recicladas de su predecesor y algunos efectos sonoros tanto de Hotel Dusk como de otro juego de esta compañía: Another Code: Two Memories (juegazo que ya comentaremos en otra ocasión). 
El juego consta de diez capítulos que van transcurriendo a lo largo de otros tantos días, en los cuales nos adentraremos no solo en el tenebroso pasado del edificio, sino que también profundizaremos en el del propio Kyle Hyde. Para los que echen de menos Hotel Dusk, he de decir que hay un "cameo" que se espera bastante... aunque no desvelaré cual es.
El sistema de juego es el propio de una aventura gráfica, es decir, diálogos y puzzles. La excepción de este juego es que como llevemos mal el rumbo de la conversación, el juego se acaba, por lo que se recomienda ir guardando cada poco. La dificultad del juego puede resultar escasa en algunos momentos, sin embargo, conforme avanza la aventura, aparecerán algunos puzzles que nos harán quebrarnos la cabeza a base de bien. 

En resumen, uno de los mejores juegos que nos ha traído Nintendo DS este año, muy recomendado para los amantes tanto de las aventuras gráficas como de las novelas policíacas.