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viernes, 26 de noviembre de 2010

[Wii + NDS] Sonic Colours

¡Hola Bromistas!

Esta mañana ha sido de probar nuevos juegos en la Wii y, aunque tengo varios para comentaros, me apetece hablaros un poco de este combo que os traigo hoy: Sonic Colours tanto para Wii como para NDS.

(Pinchad en cada imagen para apreciarlas un poco mejor)

Como siempre, comenzaré por la historia. La verdad sea dicha, no se han calentado mucho la cabeza, es decir, es más de lo mismo: Sonic Vs. Robotnik (o, como se le llama últimamente, Eggman). Solo que con una diferencia, en vez de secuestrar a los animalitos amigos de Sonic, esta vez está utilizando a unos alienígenas llamados Wisps que, para agradecer a Sonic su ayuda, le proporcionan poderes. 

Una vez comentado el único punto en común (bueno, aparte de la ya habitual carencia de doblaje al castellano), las diferencias son más que obvias. Lo separaré en apartaditos para una mayor comodidad.
  • Gráficos:

Bueno, uno es de Wii, otro de DS... poco hay que decir al respecto, la verdad. En ambos casos están muy conseguidos, y los colores son muy llamativos y agradables a la vista. Reflejan perfectamente el lugar donde transcurre la acción. Los de Wii están especialmente cuidados, como todos los juegos del Sonic Team para la Wii (que los juegos serán malos, pero los gráficos son preciosos)
  • Sonido
En este apartado, personalmente, echo de menos la melodía típica de Sonic (los fans, seguro que ya la tenéis en la cabeza), aunque, eso sí, tanto en una como en otra versión, el sonido de los Rings al ser recolectados sigue siendo exactamente el mismo. No destaca especialmente en ninguna de las dos versiones.

  • Jugabilidad
Esta es, sin dudarlo, la mayor de las diferencias entre ambas versiones.

En Wii tenemos una combinación de niveles 3D con niveles 2D. Me explico: aunque la profundidad de los gráficos y visualmente tenga la apariencia de un 3D, prácticamente lo único que se hace es ir hacia adelante moviéndote un poco a izquierda y derecha para coger los rings, en otras zonas, directamente, lo único que puedes hacer es avanzar hacia la derecha, La sensación de velocidad no está excesivamente convencida y cuando empleas el turbo, más que romper la barrera del sonido, parece que has liberado energía para volatilizar enemigos.
En Nintendo DS, por su parte, ha sabido mantener el espíritu de los juegos de Sonic clásicos: juego de plataformas en 2D, donde el erizo llega a ir tan rápido que parece que la cámara no puede seguirle y con algunos poderes especiales que te protegen o te ayudan (de hecho, en algunas ocasiones, o usas el poder del Wisp o no puedes avanzar).

Con este pequeño resumen creo que ya os hacéis una idea acerca de los dos juegos. Personalmente, prefiero la versión de NDS, es más Sonic, aunque a las fases les falte un poco de dificultad.

Espero que os guste el juego de hoy. Si lo habéis probado, lo habéis visto o algo, contádnoslo. Ya sabéis, el feedback es siempre bien recibido.

jueves, 25 de noviembre de 2010

[Wii] Epic Mickey


Hace poco, conseguí hacerme con una copia en inglés del esperadísimo juego de Wii Epic Mickey. He de decir que me esperaba otra cosa del juego, puesto que al principio lo pintaban como algo oscuro, casi siniestro... pero eso, se quedó en la pintura nada más.


Hablando de pintura, precisamente de eso es de lo que va este juego, de pintar. Aunque no es precisamente un "rellena según el color" (pero casi, casi), aunque antes de pasar al sistema de juego, voy a resumiros un poco la historia. 
Todo comienza cuando Mickey se levanta una noche de la cama, al escuchar un ruido y atraviesa su espejo. Cuando lo hace, llega a un mundo paralelo, donde un mago está trabajando en algo. Ese "algo" resulta ser una pintura mágica, con la que Mickey se entretiene jugando un rato, dejando la habitación del pobre mago como el rosario de la Aurora. Tras eso, el ratoncillo se vuelve para su cuarto, donde, simplemente, pasa el tiempo, hasta que un día, la pintura mágica cobra vida una vez más, se transforma en un monstruo enorme que va a atacar a Mickey, arrastrándolo a la habitación del mago, donde el ratón coge un pincel con el que estuvo jugando la vez anterior y absorbe (literalmente) al bicho. Todo esto nos lo cuentan en el vídeo introductorio, donde, además, se nos dice que todo esto estaba predestinado. Una vez visto el vídeo, comienza la acción y nos enfrentamos, de golpe y porrazo a un genio malvado que nos ata a la típica máquina marca ACME para torturar de Rasca y Pica (copyright a sus respectivos dueños).



Con este telón de fondo, comenzamos a movernos por el páramo, el típico mundo que tienes que salvar. ¿El resto de la historia? Prefiero que la descubráis vosotros mismos (vale, sinceridad al poder, no he jugado demasiado, solo para coscarme de qué va el asunto y evaluar un poco el juego). En cuanto al sistema de juego, es bastante simple, controlamos el movimiento con el nunchuck y la cámara con la cruceta, si agitamos el wiimote hacemos un ataque circular, si presionamos b y apuntamos, soltamos pintura y si presionamos z y apuntamos, soltamos disolvente. Esos son los controles básicos. ¿Qué hay que ir haciendo a lo largo del juego? Básicamente, ir usando pintura o disolvente, según lo que toque o lo que creamos que es mejor. Como normalmente todos terminamos cogiendo ciertos patrones de usar más uno u otro, tenemos la ventaja de que se va rellenando una barrita, que hace que atraigamos "espíritus" que nos ayudan a lo largo del juego.

Visualmente el juego es una maravilla, de lo mejor que se ha hecho para Wii, la verdad. El 3D está conseguido, los dibujos son suaves y fluidos y veremos a personajes disney por todos lados (como no podría ser de otra manera).

En cuanto al apartado sonoro, no es malo, pero tampoco es bueno. No destaca especialmente para mi gusto, para todo lo que anunciaron el juego, podrían haberse currado una banda sonora un poco mejor.


En resumen, un juego bastante entretenido, que destaca tanto por su originalidad argumental como por su sistema de "batalla". Bastante recomendable y apto para todos los públicos. Mi nota: 8,5/10